旅行手记 | 为什么要爬山,因为山就在那里

白天

September 29, 2023

其实稍微犹豫了一下要不要在这一篇前面打上旅行手记的标,但想了想又觉得,换一个地方打游戏难道就不是旅行的意义吗?!

所以非常坦荡地打上了√

打开蔚蓝其实是我自己都没想到的事情,本身当天晚上我是打算写博客的,但坐在电脑面前想了十分钟,最后决定勇敢地找青旅老板借手柄:我要打蔚蓝!

人生第一次摸XBOX手柄耶

我此前宣布过蔚蓝是我2021年年度最爱PC端游戏没有之一,但其实很不好意思,我彼时甚至才刚打过2A。

打完第二关了,真的好喜欢啊……虽然在最后五个badeline和我疯狂贴贴那段还没有即时存档的设定死了两百次(第二关统共只死了566次),但是回想起来,还是想要继续去badeline再打一次那一段呢 说来如此,这个接下来就是我的蔚蓝贴了!

2021年11月29日 00:18

然后我就在3A蹉跎快两年,直到离开重庆的前一晚才终于离开了煤球们组成的地狱。

蔚蓝对我而言是什么

很难说我到底是因为什么被蔚蓝骗进去杀的,仔细思考了一下大概率是因为电脑太烂又想玩操作类,一翻库翻到的最不需要配置的又要点手的游戏就是蔚蓝了。

到底谁跟我说的蔚蓝有手就行的。

算了我自己也这么跟别人说的,让让,都让让

所以很希望我的朋友们和我一起去爬山受苦啊,反正这个世界上还没见过比我更菜的,我真的永远在给朋友圈垫底()

但蔚蓝对我而言确实是很不一样的一个游戏,它带给我最大的影响的确是,我意识到我不会为游戏水平而焦虑,也不会因为死掉多少次而感到受挫——毕竟蔚蓝的死亡没有任何惩罚,只有一个数字啊?

不过我觉得我打游戏最大的优点就是我心态真的很好,应该说是很有耐心吧,我心知肚明我是个铁血手残,但是我不会因为我菜或者死得太多而崩溃,我真的可以当游戏笨蛋当很多很多年

2022年1月03日 01:29

但蔚蓝对我而言是什么呢?

对我而言是倾听感受思考 观察感受思考,以及最重要的do it

由于蔚蓝能使用的技能真的非常少,just 移动、跳跃、冲刺以及攀爬这四项最基础的技能,所以面对关卡机制的时候,玩家需要思考通关路径,再将通关路径通过自己的操作去实现,观察、思考、感受,以及往前走,这都是不可或缺的品质。但蔚蓝又不会给我带来压力,一来是因为蔚蓝死亡并没有损失,死亡过场动画也非常丝滑,just炸成一朵烟花(所以我在3A炸了快四千次,天啊,3A每一张图感觉都有玛德琳累累鲜血),二来是游戏内部导向也如此,放轻松,爬山并不是强迫你一次性爬完,你当然可以随时退出,甚至像我一样卡在一个关卡快两年也没有关系。

可说了这么多,都无法说清楚我到底为什么会喜欢蔚蓝,我想,从我游戏的时候才最好解释吧。

加油,只差一点点了

先把打过3a的结果放置一下:

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我打完了!!!!不会有人比我更菜了吧!!!

我在3a死了3858次(其中今晚死了1150+)(总死亡5056次)

3a耗时8:42:37.843

目前总时间14:52:43.498

我天啊,我3a都能打完了,那我7a一定能打通吧!!

2023年9月24日 00:28

谁打过3A了

天啊,我现在再看这条SNS仍然觉得我真是非常了不起,当晚我打了接近三个小时,死了超过一千次,平均不到十秒钟死一次,打到后面其实手已经非常酸,甚至觉得自己今晚可能没有什么办法打过了,但我说“就差一点点了,加油”,我一次次地对自己这么说,在全收集视频里半分钟的时长被我拉长到快一个小时,可我最后过去了。

很久很久前,我还有微博的时候,我因为在微博大喊大叫打蔚蓝就被一个蔚蓝友捡了,当时她已经是全收集全成就打mod图的大佬了,我还在为3A而发愁,她对我说:“没关系的,3A是A面最难的一关,你慢慢打。”

天啊,我真想说我当然也想过放弃,但她这么告诉我,我总会想,是否我完成了3A就能往前走了呢?况且,我真的不可以吗?

是啊,蔚蓝是一个,会让你觉得你可以的游戏。

我觉得全世界觉得自己手残的人都应该来看我打蔚蓝,尤其是我一边打的时候还会一边对自己说“没关系,打到这里就已经很厉害了”、“没关系,重来就好,我知道该怎么走的”、“没关系,只差一点点,既然打到这里,下次一定也可以到达的”、“没关系,你就是在变厉害的”,我在一张图死几十次甚至上百次,有很多笨蛋死法,也有很多是操作问题,但我一直觉得我可以通过这座被灰尘湮没的破旧别墅。

在我看来,madeline当然不只是我操作的主角,她也是我,她怎么不恐惧前方未知的危险呢?但她在往前走,在3a她见到这么多灰尘,而她清扫灰尘的过程难道不是也在清扫自己心里的灰尘吗?我当然知道我已经很疲惫了,但我却不曾停下擦拭明镜的动作,也许爬上山是没有意义的行为,是会被人劝阻的为人嘲笑的笨蛋行为,但爬山到底是我同我自己和解的过程。我当然不在乎我到底要在爬山过程中死掉多少次——是一万次?两万次?甚至更多?可我要面对的从来不是上山的艰难险阻,我要面对的从来只是我自己。

3A最后追逐战里玛德琳可以浅浅踩一下Oshiro把他踩掉,但2A是根本无法碰badeline一下,唉,毕竟我又怎么愿意再伤害自己呢?

我好喜欢badeline,她当然是我自己,我从不否认,我抗拒否认恐惧她的存在,但她存在在那里是事实。我凝视过去,我怎么会没恐惧过我心里的那个badeline呢?但到底我会知道她会成为我最好的朋友,玛德琳,不要恐惧她。就好像你说你要爬上Celeste山一样,不为了什么世间存在的意义,只是为了自己心里的成就,玛德琳,badeline当然也是不被世界承认的,但如果你选择接纳她,她就会被世界承认。

唉,很难说,为什么蔚蓝作为一个剧情并不是很多(主要是我推不动)的平台游戏会让我产生这么多多余的情感,可能到底是因为我那么相信自己能登上这座山,也真的在爬山的过程中得到了很多很多的鼓励,哪怕全世界都比我要更好,但我到底知道我面对的不是任何人,而是我自己。

我总说,山就在那里,所以我要去爬山,是的,这样的话没有什么道理,听起来还有点无厘头,但这就是我对蔚蓝怀有的情感最好的诠释。

因为山就在那里。